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本帖最後由 nomygf 於 18-7-2009 17:24 編輯
似乎你還不明白我想說什麼,
兵堡耐人尋味之處可算是每次都有不同的文明組合,
每次可以控制不同類型的兵種, 相同不同文明的兵種合作,
你仔細看看, 這裡每個耐玩的劇情, 也是變化多端的,
而且兵堡容易上手, 這就是兵堡耐人尋味之處。
相剋絕對是控制了整個遊戲的實力差距,
但在相方實力差距不是大得很的話,
"智", 也就是團隊合作, 策略, 往往也是比"力"強,
但當"力"過於強大時, 正所謂以力破巧, 無論智有多強,
也沒用。最重要的一點, 強大並不是視乎單位本身,
而是玩家如何控制單位, 因此, 禁拉兵與拉兵是否一樣,
這點因人而異。跟無限恐怖(小說名稱, 沒有看過也不影響你看這回覆的理解度)中的情況沒有太大差別,
在隨機既情況底下, 就有可能完完全全地被剋著,
這點無法避免的, 但是否每場也是如此呢 ?
「實力差距不是大得很」
這句話不是單單只針對"文明"來說,
還包括團隊合作性, 單位控制等技巧。
「基本上所有劇都吾駛用腦」
抱著這種態度, 你又怎能享受劇情的樂趣,
給那單單以兵種相剋來定勝負的傢伙。 |
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